Les consoles Sony PlayStation sont généralement la plate-forme de choix pour de nombreux joueurs depuis le milieu des années 1990, à l'exception d'une ou deux générations. En fait, il n'est pas rare d'entendre PlayStation être utilisé comme terme générique pour les consoles en général.
Sony n'était évidemment pas la première entreprise à lancer une console, avec Atari, Nintendo et Sega devant elle. Mais cela a certainement rendu le jeu cool à nouveau, apportant le support à de nouveaux publics.
La PlayStation 5 est la dernière console de la société, mais qu'en est-il des versions précédentes? Nous examinons l'histoire de PlayStation, de la toute première console à la dernière machine à la pointe de la technologie.
La première PlayStation a été conçue à l'origine à la suite d'un partenariat de 1991 entre elle et l'industrie bigwig Nintendo. La maison de Mario voulait à l'époque sortir une console complémentaire sur CD pour le Super Nintendo Entertainment System (SNES) et a fait appel à Sony pour développer la machine.
Nintendo a pris Sony par surprise en annonçant un partenariat avec Philips pour un add-on à la place du salon CES de 1991. Sony n’était pas désireux d’abandonner tout son travail dans la machine et a donc choisi de lancer une PlayStation autonome en 1994. Le prix de 299 $ aux États-Unis a également réduit la Saturn de Sega de 100 $, avec Sony annonçant tristement ce prix à l'E3 1995.
La PS1 faisait partie de la première vague de consoles capables de fournir des visuels 3D, tout en étant sans doute la première console sur CD à vraiment gagner en popularité mondiale. Cela différait de l'offre de son grand rival, la Nintendo 64, qui utilisait toujours des cartouches. Les CD avaient des temps de chargement beaucoup plus lents que les cartouches, mais offraient 700 Mo de données par rapport au maximum de 64 Mo de stockage vu sur les jeux N64 ultérieurs. Cela a permis aux développeurs PS1 d'entasser des tonnes de contenu dans le jeu, de nombreuses heures de pistes audio / doublage et des tonnes de contenu vidéo dans leurs jeux. En fait, il n'était pas rare de voir les ports N64 des jeux PS1 – comme Tony Hawk's Pro Skater – manquer de morceaux de musique, plus de doublage et / ou de vidéos.
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La console était alimentée par un processeur RISC 33Mhz et un GPU conçu par Toshiba, ainsi que d'autres bits de silicium pour un son et une vidéo de haute qualité. Curieusement, la console n'incluait pas de silicium 2D dédié, ce qui donnait à certains jeux 2D une meilleure apparence sur les plates-formes concurrentes de l'époque (par exemple, Sega Saturn).
Sony a ensuite sorti la PlayStation One en 2000, avec un design beaucoup plus petit. Et en 2019, la société a publié la mini-console PlayStation Classic (vue ci-dessus), bien que des critiques mitigées.
Certains des jeux les plus importants sortis sur PlayStation incluent la série Wipeout, Final Fantasy 7, la franchise Tekken, Gran Turismo 1 et 2, Metal Gear Solid, Ape Escape, la série Spyro the Dragon et la franchise Crash Bandicoot.
Crédit: Hadlee Simons / Autorité Android
Comment faites-vous le suivi de la PlayStation à succès? Eh bien, vous sortez la PlayStation 2 à 299 $, qui a réussi à éclipser la console d'origine de presque toutes les manières. Sorti en 2000, Sony a adopté l'expérience multimédia en offrant une prise en charge des DVD. C'était un gros problème car la PS2 est devenue l'un des lecteurs DVD les moins chers du marché à l'époque.
Cependant, la PS2 était plus que des DVD, car la console hébergeait également des composants internes impressionnants. Le processeur appelé Emotion Engine et le GPU du synthétiseur graphique nécessitaient beaucoup de finesse de la part des développeurs car ils étaient puissants mais difficiles à programmer.
Ce n'était cependant pas la console la plus puissante de l'époque, car la Microsoft Xbox et la Nintendo GameCube bénéficiaient souvent de graphismes plus beaux. Mais les studios qui ont mis du temps et des efforts ont été en mesure de proposer des jeux magnifiques comme Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 2, Shadow of the Colossus et les titres de God of War. En fait, nous avons eu notre premier aperçu des jeux HD à cette époque, bien qu'à 1080i comme Gran Turismo 4 et Tourist Trophy.
La PS2 a dominé sa génération par une marge énorme, tout en offrant également une tonne de jeux.
Une autre plume majeure dans la casquette de la PS2 était la rétrocompatibilité avec les jeux PS1, ce qui signifiait que vous n’aviez pas à abandonner toute votre collection de jeux PlayStation plus anciens.
En ce qui concerne le contrôleur, Sony a choisi de conserver essentiellement le design DualShock de la PS1. Cependant, la société a également rendu les boutons du visage sensibles à la pression, de sorte qu'une pression plus forte sur «X» entraînerait une accélération plus rapide dans les jeux de course, par exemple.
Outre la PS2 originale, le colosse japonais a également lancé une PS2 slimline (voir ci-dessus). Cela différait du modèle d'origine en étant beaucoup plus petit et plus mince, ayant un lecteur de disque à chargement par le haut (par opposition à un plateau de disque), et incorporant également un modem.
Le lancement précoce par rapport à ses concurrents, combiné à un support tiers massif, à la lecture de DVD et à la rétrocompatibilité, a contribué à en faire la console la plus populaire jamais conçue. En fait, la machine aurait vendu près de 160 millions d'unités à ce jour.
Entre les lancements de la PS2 et de la PS3, Sony a décidé de lancer le premier ordinateur de poche de l'histoire de PlayStation avec la PlayStation Portable (PSP) en 2004. Contrairement à Nintendo et à son approche conservatrice de l'alimentation des ordinateurs de poche, Sony a adopté l'approche de la force brute avec la PSP en offrant un processeur plus proche du Dreamcast et de la PS2. Cela a abouti à de nombreux ports de titres de console de salon contemporains.
La PSP offrait également des fonctionnalités telles que le format de stockage de la carte mémoire Pro Duo de Sony, un navigateur Web intégré et un grand écran LCD. Ajoutez la fonctionnalité de lecture multimédia et le Wi-Fi, et vous disposiez d'un ordinateur de poche riche en fonctionnalités pour l'époque.
Sony a utilisé le soi-disant format UMD pour les jeux, qui était essentiellement un mini-disque. L'avantage était que cela offrait près de 2 Go d'espace de stockage, mais l'inconvénient était que les temps de chargement étaient absolument horribles.
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Sony allait lancer plusieurs révisions de la PSP au cours de sa vie. Le premier était la PSP Slim (ou PSP-2000), avec un design plus élégant, un chargement USB et le double de la RAM et du stockage. Nous avons également vu la PSP-3000 (avec un meilleur écran et un micro intégré), la PSP Go (avec une manette de jeu coulissante, pas de lecteur UMD et 16 Go de stockage interne) et la PSP Street (abandonner le Wi-Fi).
Certains des titres les plus importants publiés sur la PSP incluent Lumines, Metal Gear Solid: Peace Walker, Persona 3 Portable, Siphon Filter: Dark Mirror et God of War: Chains of Olympus.
Crédit: Hadlee Simons / Autorité Android
Plein de succès après la PS1 et la PS2, Sony avait toute la confiance du monde en dévoilant la PS3. Ou était-ce de l'arrogance? A en juger par son tristement célèbre conférence de presse E3 2006, nous irions avec ce dernier.
La PS3 était remplie à ras bord de technologies exotiques et / ou de pointe au lancement, telles qu'un processeur Cell spécialement conçu, un GPU Nvidia RSX et un lecteur Blu-ray. Et c'était la première console de Sony conçue avec la HD dès le départ, prenant en charge une sortie HDMI et une résolution de 1080p. La société a même proposé une assistance pour les jeux PS2 en intégrant le matériel de la PS2 dans la nouvelle console.
Cependant, toute cette technologie a un prix, et l'annonce d'un prix de 499 $ pour la variante de base de 20 Go (ou 599 $ pour le modèle de 60 Go) à l'E3 2006 a attiré les halètements de la foule. Le parrain de PlayStation, Ken Kutaragi, doublerait sa décision en insister que les gens voudraient travailler plus d'heures pour pouvoir acheter la nouvelle console. Sheesh.
Malheureusement pour Sony, la première année et un peu de sortie ont été une déception en raison à la fois du prix et de la bibliothèque de jeux quelque peu stérile. Cette période a même vu le frai de la "La PS3 n'a pas de jeux"Meme, en raison de la sécheresse des titres au début.
La PS3 a connu un mauvais départ en raison d'un prix élevé et d'une architecture complexe. Le fait que des cadres comme Ken Kutaragi semblaient incroyablement arrogants à l'époque n'a pas aidé.
Un autre problème pour la PS3 à cette époque était que le système était encore plus difficile à développer que le PS2, en raison du processeur Cell et des sept unités de traitement synergiques (SPU) spécialisées. Ces derniers processeurs étaient essentiellement utilisés comme les processeurs multi-thread ou multi-core d'aujourd'hui, et il a fallu beaucoup de temps aux développeurs pour s'y attaquer. Cette architecture délicate signifiait que de nombreux titres multi-plateformes avaient une meilleure apparence sur Xbox 360 au cours de ces premières années.
Une fois que les développeurs ont finalement compris l'architecture excentrique et complexe de la PS3, nous avons vu une tonne d'exclusivités magnifiques arriver sur la console. Ces titres incluent la série Uncharted, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, la franchise Little Big Planet, Killzone 2 et 3 et The Last of Us.
La PS3 a subi plusieurs révisions de réduction des coûts au cours de son cycle de vie, Sony éliminant le support PS2 dans quelques années en supprimant le silicium concerné, en introduisant un modèle mince, puis en offrant plus tard une option ultra-mince. Ces mesures ont toutes signifié que la PS3 est finalement devenue une proposition plus abordable. Combinez le prix avec l & # 39; excellente bibliothèque de jeux, et il n & # 39; est pas étonnant que la PS3 finisse par dépasser la Xbox 360 dans le monde.
Crédit: Oliver Cragg / Autorité Android
Sony a suivi la PSP avec la PlayStation Vita en 2012, et cela fait un argument de poids pour être l'une des consoles portables les plus impressionnantes sur le plan technologique de tous les temps. Doté d'un magnifique écran OLED, de deux sticks analogiques et d'un design élégant, le Vita a définitivement fait une première impression favorable.
Le grand argument de vente du nouvel ordinateur de poche était un trackpad arrière, vous permettant de contrôler divers éléments d'un jeu en touchant l'arrière de votre machine. Par exemple, le jeu de plateforme Tearaway vous a permis de manipuler l'environnement, tandis que Borderlands 2 a mappé l'attaque de mêlée sur ce pavé tactile.
Sony a également implémenté des composants internes bestiaux dérivés de smartphones et de tablettes, avec un processeur quad-core Cortex-A9 et un GPU PowerVR SGX543MP4 +. En fait, il s'agit essentiellement du même GPU que l'iPad 3, mais avec quelques ajustements. D'autres caractéristiques notables comprenaient un gyroscope, des caméras avant et arrière et une connectivité 3G en option.
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La PlayStation Vita était à l'origine livrée sans stockage interne significatif, obligeant les utilisateurs à acheter des cartes mémoire pour stocker les téléchargements numériques et les sauvegardes. Malheureusement, Sony a opté pour des supports de stockage propriétaires coûteux, à partir de 20 $ pour une carte mémoire de 4 Go jusqu'à 100 $ pour une carte de 32 Go. Même une maigre carte de 16 Go vendue 60 $ au lancement. Pas étonnant que des adaptateurs tiers aient fait surface, ce qui vous permettait d'utiliser des cartes SD.
Malheureusement, la PS Vita a été un flop notable. Il s'est vendu à un peu plus de 16 millions d'unités à ce jour, selon VGChartz. Pendant ce temps, la Nintendo 3DS a vendu 75,9 millions d'unités selon la société japonaise site Internet. En d'autres termes, même la Nintendo GameCube, qui était à la traîne de la PS2 et de la Xbox en termes de ventes, a dépassé la Vita. Cela en fait la console la moins réussie de l'histoire de PlayStation.
Certains des jeux les plus importants sortis sur la Vita incluent Tearaway, Gravity Rush, Killzone Mercenary, Persona 4 Golden, Uncharted: Golden Abyss et Dragon's Crown. Heureusement, la console était également compatible avec les titres PSP et PS1.
Il semble que Sony ait appris sa leçon avec la PS3, alors que la PS4 de 2013 a été lancée à un prix solide de 399 $ et a opté pour un matériel largement conventionnel. La PS4 offrait un APU AMD, avec un processeur octa-core basé sur Jaguar, des graphiques AMD personnalisés et 8 Go de RAM GDDR5. C'était en grande partie similaire à la Xbox One, mais avec la console de Sony offrant des graphismes AMD plus impressionnants et une RAM plus rapide.
Cette architecture a fait de la PS4 une console très conviviale pour les développeurs, permettant aux studios de se lancer et de proposer d'excellents titres dès le départ. Ces jeux incluaient des exclusivités comme Uncharted 4: A Thief's End, Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport et Ghost of Tsushima. La grande majorité des jeux multiplateformes fonctionnaient également mieux sur la PS4 que sur la Xbox One.
De grandes exclusivités et des prix raisonnables signifiaient que la PS4 a battu la Xbox One aux caisses de vente.
Un gros inconvénient était que la PS4 ne prend pas en charge les anciens titres PlayStation tels que les bibliothèques PS3 et PS2. Au lieu de cela, certains jeux ont été réédités en tant que titres «Classiques» pour le téléchargement numérique. C'était en contraste frappant avec la Xbox One, qui offrait une compatibilité descendante avec de nombreuses Xbox 360 et des titres Xbox originaux.
Sony a également présenté un contrôleur DualShock 4 révisé avec la nouvelle console, comprenant un trackpad, une bande lumineuse à l'arrière de la manette de jeu et un bouton «Partager» afin que les utilisateurs puissent partager rapidement des captures d'écran et des vidéos.
La société japonaise a ensuite lancé la PS4 Slim et la PS4 Pro en 2016, la première offrant un design plus fin et plus compact. Ce dernier a fait monter les enchères avec des vitesses d'horloge du processeur beaucoup plus rapides, des graphismes renforcés et une prise en charge des jeux 4K (via le rendu en damier).
Crédit: Oliver Cragg / Autorité Android
La dernière console de Sony est la PlayStation 5, et elle représente une autre avancée majeure en termes de technologie. Le talon d'Achille de la PS4 était le processeur, qui était en fait conçu pour les tablettes et les netbooks bas de gamme. Mais Sony a considérablement amélioré les choses avec la PS5, en utilisant un processeur AMD Zen 2 octa-core associé à des graphiques RDNA2 et 16 Go de RAM GDDR6.
La plus grande mise à niveau se situe peut-être dans le domaine du stockage, car la PS5 adopte un SSD NVMe M.2 personnalisé ultra-rapide (825 Go). Cela permet des temps de chargement ultra-rapides dans les jeux, même dans les titres du monde ouvert. Les titres à venir comme Ratchet et Clank Rift Apart semblent également exploiter de manière impressionnante les temps de chargement rapides de manière unique. Sony s'est également concentré sur l'audio avec la nouvelle console, avec sa technologie dite Tempest Engine permettant des effets audio plus immersifs lorsqu'elle est utilisée avec des écouteurs.
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Une autre caractéristique remarquable de cette génération est le traçage de rayons basé sur le matériel, qui permet des effets d'éclairage et de réflexion plus réalistes. Cette technique graphique n'était pas tout à fait possible sur les consoles précédentes et était limitée aux PC de jeu haut de gamme au début.
La puissance de la PS5 signifie qu'elle offre un gameplay 4K natif pour de nombreux jeux par rapport au 4K en damier / surélevé de la PS4 Pro pour la plupart des titres (et à la prise en charge 1080p de la PS4). La dernière machine de Sony propose également un gameplay à 60 ips et même à 120 ips pour des performances plus fluides.
La manette de jeu a fait l'objet d'une refonte majeure dans cette génération, maintenant appelée contrôleur DualSense. Le plus grand changement ici est l'ajout de déclencheurs d'épaule qui peuvent simuler la résistance. Sony cite l'exemple de dessiner une flèche avec un arc, tandis que le prochain Deathloop verrouille physiquement la gâchette de la manette de jeu si votre arme se bloque dans le jeu. Un autre ajout intéressant du contrôleur est le retour haptique amélioré, vous permettant de ressentir des effets plus subtils (par exemple, le crépitement de la pluie) qu'une simple vibration.
La PS5 est disponible en deux variantes, les deux affichant la même puissance et un SSD de 825 Go. Mais le modèle standard est livré avec un lecteur de disque Blu-ray 4K pour 499 $, tandis que la variante à 399 $ n'a pas de lecteur de disque physique et ne repose que sur les téléchargements numériques.
Les principaux jeux PS5 au début incluent Returnal, Ratchet et Clank: Rift Apart, Spider-Man: Miles Morales et le remake de Demon's Souls.
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